МБОУ «Перекальская основная школа»
Целевая аудитория
Школьники, педагогические работники
Цель
Повышение мотивации обучающихся посредством элементов геймификации, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), на уроках гуманитарного цикла
Какую проблему решает
Одной из пяти национальных целей развития Российской Федерации на период до 2030 года в Указе Президента Российской Федерации от 21.07.2020 N 474 «О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года» приводится цифровая трансформация. В рамках данной цели установлено достижение «цифровой зрелости». Одним из инструментов в достижении данной цели становятся технологии искусственного интеллекта, которые позволяют добиться массовой персонализации образовательного процесса, а также повышения учебной мотивации обучающихся. Искусственный интеллект с элементами геймификации дает возможность значительно повысить мотивационный уровень учащихся, в том числе и на уроках гуманитарного цикла. Проблематика проекта соответствует потребностям современного школьника, социальному запросу родительского сообщества.
Основная идея
Применение геймификации на уроках гуманитарного цикла с помощью ИИ включает разработку уроков по русскому и английскому языкам, литературе, истории. Используются программы LearningApps, Rebuskids.ru, «Шедеврум», «Кандинский», Twee, YandexGPT, VR и QuickDraw. Опыт будет транслироваться среди педагогов на базе экспериментальной муниципальной площадки в школе по внедрению геймификации в образование. Проект объединяет гуманитарное и техническое образование, развивая интеллектуальные возможности учащихся на основе современных технологий.
Ожидаемые результаты
- 70–90% педагогов регулярно применяют на уроках элементы геймификации на основе ИИ.
- Повышение качества знаний обучающихся на 10–15 %.
- 90 % обучающихся с ОВЗ вовлечены в работу на уроке.
- Создана база методических приемов с элементами геймификации на основе ИИ.
- Проведен цикл открытых уроков и мастер-классов для педагогов нашей школы и школ Рыбновского района.
- Создана страница в ВК для трансляции опыта использования методических приемов с элементами геймификации на основе ИИ.
- Создана муниципальная площадка по введению элементов геймификации в образовательный процесс.
- Подготовлены и распространены среди целевой аудитории не менее 2 информационных материалов о разработанной системе.
- Появление в школе цифровых ресурсов для педагогов, которые смогут использовать игровые технологии на основе ИИ в ходе уроков.
Тексты предоставлены участниками конкурса