ГОАУ АО «Амурский кадетский корпус имени Героя Советского Союза генерал-майора Ю.В. Кузнецова», г. Благовещенск
Целевая аудитория
Школьники 5–8 классов, педагогические работники (общее образование)
Цель
Формирование цифровой и культурной идентичности школьников 5 через проведение дистанционного командного квеста по информатике и информационным технологиям с интеграцией краеведческого компонента региона.
Основная идея
Проект «Тигрификация» предлагает дистанционный командный квест в формате онлайн-платформы и материалов в социальной сети «ВКонтакте». Используется игровая форма обучения, объединяющая информатику, краеведение и повышение цифровой грамотности. Квест состоит из 4 этапов с последовательными задачами в виде зашифрованных архивов. Самостоятельный выбор этапов и сложности позволяет гибко участвовать и достигать индивидуальных результатов. Проект стимулирует самообразование через рейтинговую систему, создавая цифровую и культурную идентичность школьников.
Ожидаемые результаты
Количественные показатели:
- Проведение квеста с участием ≥50 команд (150–250 школьников) из Амурской области.
- Банк из ≥80 межпредметных заданий.
- Онлайн-сообщество с ≥80 участниками и ≥30 активными комментариями.
- Сертификаты выданы ≥80% зарегистрировавшихся команд.
- Ознакомление с демоверсией ≥100 участников.
Качественные показатели:
- Повышение осведомленности об Амурской области.
- Рост цифровой грамотности.
- Развитие метапредметных навыков.
- Повышение мотивации к изучению информатики и краеведению.
- Функционирование цифровой платформы и материалов.
- Устойчивая практика повторного проведения квестов.
Методики мониторинга:
- Анкетирование участников и педагогов.
- Анализ выполнения заданий.
- Наблюдения и экспертные оценки.
- Техническая статистика.
- Обратная связь (отзывы, комментарии).
- Анализ количественных данных (регистрация, завершение, активность).
Тексты предоставлены участниками конкурса