Рыбинский филиал ГОАУ ДО ЯО ЦДЮТТ (Кванториум), г. Рыбинск
Целевая аудитория
Школьники 10–16 лет, учителя, родители, новички в ИТ. изучают программирование через увлекательную игру.
Цель
Разработать настольную игру «Тотемы: Код Кощея» с мобильным приложением для изучения основ программирования и развития алгоритмического мышления у школьников 10–16 лет.
Основная идея
Проект «Тотемы: Код Кощея» — настольная игра с мобильным приложением, предназначенная для школьников 10–16 лет. Игра помогает изучать основы программирования (алгоритмы, условия, циклы) через увлекательное путешествие по миру славянской мифологии. Интерактивное приложение дополняет игровой процесс, предлагая персонализированные задания и адаптируя сложность под уровень каждого участника. «Тотемы» подойдут как для классных занятий, так и для семейного досуга, позволяя взрослым помогать детям и следить за правильностью выполнения алгоритмов.
Ожидаемые результаты
- Оценка эффективности: сравнительное тестирование в два этапа.
- Первый этап (февраль-сентябрь): входное тестирование 20–30 участников фокус-группы, пробные игровые сессии.
- Второй этап (сентябрь-декабрь): тестирование 100–120 обучающихся, получение статистически значимых результатов.
- Ключевые показатели эффективности:
- Увеличение точности составления алгоритмов.
- Повышение уровня понимания базовых алгоритмических конструкций.
- Рост интереса к программированию (по анкетам).
- Способы сбора данных:
- Стандартизированные тестовые задания.
- Структурированные анкеты обратной связи.
- Экспертные оценки педагогов.
Тексты предоставлены участниками конкурса