Игровые формы и методы обучения-2025

Настольная игра с мобильным приложением для обучения основам программирования «Тотемы: Код Кощея»

Рыбинский филиал ГОАУ ДО ЯО ЦДЮТТ (Кванториум), г. Рыбинск

Ярославская область

Целевая аудитория

Школьники 10–16 лет, учителя, родители, новички в ИТ.  изучают программирование через увлекательную игру.

Цель

Разработать настольную игру «Тотемы: Код Кощея» с мобильным приложением для изучения основ программирования и развития алгоритмического мышления у школьников 10–16 лет.

Основная идея

Проект «Тотемы: Код Кощея» — настольная игра с мобильным приложением, предназначенная для школьников 10–16 лет. Игра помогает изучать основы программирования (алгоритмы, условия, циклы) через увлекательное путешествие по миру славянской мифологии. Интерактивное приложение дополняет игровой процесс, предлагая персонализированные задания и адаптируя сложность под уровень каждого участника. «Тотемы» подойдут как для классных занятий, так и для семейного досуга, позволяя взрослым помогать детям и следить за правильностью выполнения алгоритмов.

Ожидаемые результаты

  1. Оценка эффективности: сравнительное тестирование в два этапа.
    • Первый этап (февраль-сентябрь): входное тестирование 20–30 участников фокус-группы, пробные игровые сессии.
    • Второй этап (сентябрь-декабрь): тестирование 100–120 обучающихся, получение статистически значимых результатов.
  2. Ключевые показатели эффективности:
    • Увеличение точности составления алгоритмов.
    • Повышение уровня понимания базовых алгоритмических конструкций.
    • Рост интереса к программированию (по анкетам).
  3. Способы сбора данных:
    • Стандартизированные тестовые задания.
    • Структурированные анкеты обратной связи.
    • Экспертные оценки педагогов.

Тексты предоставлены участниками конкурса

Добавить комментарий

Ваш адрес e-mail не будет опубликован. Все поля обязательные для заполнения.