Игровые формы и методы обучения-2025

АватAR – экскурсии на основе дополненной реальности (AR) с аватарами

Таврический колледж (структурное подразделение) ФГАОУ ВО «Крымский федеральный университет имени В. И. Вернадского», г. Симферополь

Республика Крым

Целевая аудитория

Обучающиеся колледжа

Цель

Развитие познавательной активности обучающихся через экскурсии, организуемые на основе технологий дополненной реальности (AR).

Основная идея

Экскурсии на основе AR-технологий позволяют создавать immersive learning experiences (иммерсивное обучение), погружая учащихся в виртуальные среды или дополняя реальный мир интерактивными элементами.

Ожидаемые результаты

  1. Организация мастер-классов для обучающихся (не менее 4 мастер-классов).
  2. Создание цикла экскурсий на основе технологий дополненной реальности (AR) с аватарами (не менее 4 экскурсий).
  3. Применение цикла экскурсий на основе дополненной реальности (AR) в учебном процессе и воспитательных мероприятиях (не менее 4 уроков и воспитательных мероприятий с общим охватом аудитории – не менее 1000 участников).
  4. Трансляция опыта посредством видеоуроков «АватAR» (не менее 4 видеоуроков) с демонстрацией интерактивных карт, свидетельствующих о положительной динамике в развитии познавательной активности у обучающихся.
  5. Масштабирование опыта, расширение географии проекта (не менее 4 регионов).

Тексты предоставлены участниками конкурса

Добавить комментарий

Ваш адрес e-mail не будет опубликован. Все поля обязательные для заполнения.